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微信小游戏现在已不“小”了,未来或朝重度化方向发展

2021-02-27 yuanfenfen

2017年12月28日,微信小游戏上线,2018年4月4日正式对第三方开放接入,小游戏数量也超过了2000款。

小游戏惊人的发展速度让人瞠目结舌,从目前的发展情况来看,小游戏已经不“小”了,同时,它也在不断朝重度化方向发展。

现在有很多公司都在做小游戏,想在这个领域分一杯羹,速报君结合最近的一些数据分析小游戏为什么会被越来多公司或团队喜欢?以及小游戏未来的发展方向如何?我们一起来看一下吧。

1.为什么越来越多的公司朝小游戏方向发展?

速报君经过分析,得出以下四点结论:

1)用户群体:男女老少都会玩

小游戏最主要的一个特点是“轻”,相比一些复杂的游戏类 App 来说,用户更容易上手,同时,小游戏对于男女老少都适合,用户群体随之多了起来。

2)用户停留时间长,广告盈利大

据相关媒体研究表明,用户在小游戏上停留的时间越来越长,特别是对那些需要用户过关后,才能跳转到下一步的小游戏

比如一些“养成”类小游戏,「海盗来了」、「小田田」就是一个很好的例子。用户玩这类小游戏往往需要花费大量的时间留在小程序里面。

一般出现广告都是需要用户自行点击的,比如:观看15秒的视频可获积分加倍奖励等。

3)小游戏易开发且试错成本低

现在微信里出现的很多优秀小游戏,大部分都是一些小团队研制出来的。比如上线15天日活突破100万的「热血大灌篮」就是一个典型的例子,其团队只有4个人,6周便完成了游戏上线。

相比于开发一款游戏类 App 来说,小游戏出来更简单,并且也不用花费太多的时间和精力,试错成本大大降低。

4)能为 App 导流

对于已有游戏 App 的公司来说,如何能够让微信里的这批用户去下载自己的 App 呢?它们往往是通过试玩小游戏的方式,让用户尝鲜后引导去下载。比如最典型的是「纪念碑谷2试玩版」,借助小游戏给众多的用户尝鲜,如果用户需要体验完整的游戏,可下载其 App 即可继续玩。

通过这种方式,就能将众多的用户导流到自己的产品上了。

2.小游戏目前发展情况及对其未来的预测。

小游戏刚出来时,出现的都是类似跳一跳、星途这样轻度的小游戏,用户上手简单。后来随着小游戏越来越多,出来的产品也逐渐朝向重度化方向发展。

比如还是上面提到的“养成”类小游戏例子:「恋之农场」、「海盗来了」、「巨鲲来了」等,都是需要玩家花费大量的时间和精力在这些游戏中。

还有《御天传奇 OL》《逐日战神》《传奇来了》《屠龙世界》和《决战白日门》等一大波传奇类游戏也进驻到了微信小游戏里面。

这些游戏都有一个共同的特点:初期都是以简单易上手的特点吸引用户来体验,然后再慢慢将这些轻度玩家培养成重度玩家。通过培养这些重度玩家,再通过各种各样的付费活动吸引玩家付费,从而获取商业回报。

在未来,也将会有更多的小游戏朝向这个方向发展。



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